Спонсорские ссылки

Вакансии


Нам требуются активные игроки следующих классов:
Druid:
Low
Hunter:
Low
Paladin:
High
Priest:
Low
Shaman:
High
Warlock:
Medium
Warrior:
Low

Вы можете оставить свою заявку на форуме
Окулус PDF Print

 

   Окулус - одно из крыльев древней крепости Малигоса, расположенно в Хладаре в Борейской тундре. Необычность данного подземелья заключается в том что часть времени игроки будут передвигаться и воевать на драконах.

 

Дракос Дознаватель

Способности:

  • Магическое притяжение - Телепортирует всех находящихся поблизости противников к заклинателю.
  • Грохочущий топот- Топот, наносящий урон всем противникам на большом расстоянии и подкидывающий их в воздух.

Тактика:

   Босс будет постоянно создавать небольшие сферы, которые будут взрываться в течении какого то времени. Самый ближайший аналог это робот в Механаре. Так же босс будет притягивать всю группу к себе. В этот момент важно отбежать от него. Так же он будет топотать и подбрасывать тех кто около него, а радиус способности очень большой. Отходите от бомб, отбегайте от босса и можно собирать лут.

Варос Заоблачный Странник

Способности:

  • Призывание Капитана лазурного кольца - Призыв Капитана лазурного кольца, чтобы тот уничтожил противников.
  • Усиление магии - Усиливает магию, направленную на выбранного участника группы, увеличивая получаемый им магический урон не более чем на 1800 ед. и усиливая эффекты лечения на нем не более чем на 3600 ед. Время действия - 30 сек.
  • Ядерная энергия - Выпускает в противника магическую стрелу, нанося урон от тайной магии.

Тактика:

   Варос это достаточно типичный танк и спанк бой. Прежде всего следует убить всех драконов в воздухе, так как босс может призвать дракона и это будет фатально для группы. В процессе боя будут появляться силовые линии. Из них надо очень быстро выходить, через какое то время босс выдаст разряд и те кто находятся в этих линиях получат большой урон. Переодически босс будет призывать Капитана лазурного кольца, который будет направлять луч в одного из игроков луч, который движется со скоростью 50% от скорости игрока, его надо кайтить.

Маг-лорд Уром

Способности:

  • Телепорт - Переносит заклинателя в центр Глаза
  • Часовая бомба - Наносит 5700 to 6300 ед. урона от тайной магии и устанавливает волшебную бомбу на противника. Через 6 с. бомба взрывается, нанося дополнительный урон от тайной магии ближайшим противникам. Количество наносимого урона равно количеству недостающего здоровья цели.
  • Чародейский щит - Окружает заклинателя волшебным щитом, оберегающим от урона.
  • Мощный чародейский взрыв - Создает магическую взрывную волну, наносящую противникам урон от тайной магии.
  • Ледяная бомба - Запускает ледяную бомбу, которая наносит урон от магии льда и замораживает землю поблизости, нанося периодический урон и замедляя скорость передвижения противников в зоне своего действия.

Тактика:

   Босс будет три раза телепортироваться от группы призывая аддов. Разбираем паки и на четверный раз пулим босса. Танк хватает его и водит по необходимости чтобы не стоять в луже от ледяной бомбы. Хилеру необходимо смотреть за игроками на кого босс повесил часовую бомбу чтобы максимально их отхилить. Когда босс телепортируется в центр круга группа должны спрятаться за колонну. После взрыва босс вернется обратно и опять подхватывается танком. Так пару раз и можно собирать лут, только не надо торопиться и лучше подождать пока пройдет лужа от ледяной бомбы.

Хранитель энергии Эрегос

Способности:

  • Сдвиг плоскости - Переносит заклинателя в астральный мир на 18 сек., делая его невосприимчивым к заклинаниям. Заклинатель при этом не может передвигаться и атаковать.
  • Чародейская стрела - Наносит противнику урон от тайной магии.
  • Яростный натиск - Увеличение наносимого урона на 25% и скорость творения заклинаний на 100% на 12 сек.
  • Чародейский залп - Наносит противнику урон от тайной магии.

Способности драконов:

  1. Красный дракон
    • Жгучий гнев - Выдыхание во вражеского дракона струи огня с нанесением 6800 to 9200 ед. урона от огня, затем огонь перескакивает на других драконов в радиусе 30 м. Каждый прыжок увеличивает урон на 100%. Поражает всего до 5 целей
    • Аура маневрирования - Позволяет рубиновому дракону генерировать уворотные заряды, когда его атакуют ударами или заклинаниями.
    • Маневр уклонения - Позволяет вашему дракону уклоняться от всех нацеленных на него атак и заклинаний. Для маневра требуются уворотные заряды. Каждое уклонение сжигает один уворотный заряд. Время действия - 30 сек. или пока не кончатся заряды.
    • Мученичество - Перенаправление вредоносных заклинаний, направленных на дружественных драконов, на себя в течение 10 сек.
  2. Бронзовый дракон
    • Укол копьем - Нанесение 4822 to 5602 ед. урона от тайной магии и поражение вражеского дракона всеми шоковыми атаками. Урон увеличивается на 6525 на каждый взорвавшийся заряд.
    • Остановка времени - Останавливает ход времени; все вражеские драконы замирают на месте на 10 сек. Эта атака поражает каждую цель 5 шоковыми зарядами.
    • Временная аномалия - Насылает на вражеского дракона временную аномалию, которая длится 10 сек. Оказавшись в пределах действия аномалии, цель получает на 100% больше повреждений. К тому же, при нанесении попавшему в аномалию противнику 15000 ед. урона генерируется 1 шоковый разряд.
  3. Зеленый дракон
    • Обессиливающий яд - Отравление вражеского дракона, похищение у него 1300 ед. здоровья в пользу заклинателя раз в 2 с. в течение 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
    • Прикосновение кошмара - Поглощение 30% максимального здоровья заклинателя с нанесением 25000 ед. урона от сил природы враждебному дракону и снижение наносимого им урона на 25% в течение 30 сек.
    • Канал сна - Передает 5% максимальной величины здоровья заклинателя дружественному дракону каждую секунду на 10 сек., пока заклинатель поддерживает канал.

Тактика:

   Существует достаточно большой набор разнообразных тактик. Одной из наиболее жизнеспособных является тактика с одним красным, одним зеленым и тремя бронзовыми драконами.

   Эрегос пулится красным драконом и начинается спам Жгучего Гнева чтобы набрать начальное агро. После этого дракон при касте шаров в группу использвет Мученичество затем Маневр Уклонения. Таким обрзом у него будет достаточно большое количество уворотных поинтов.

   Бронзовые драконы определяют последовательность Остановки Времени и смены ДПС чтобы не срывать агро. Один из трех драконов спамит Временную аномалию чтобы увеличить общий ДПС драконов. Через какое то время Временную аномалию использует второй дракон, затем третий. Таким образом можно уменьшить вероятность срыва агро. Останавливать время лучше всего когда у танка уменьшились ХП.

   Зеленый дракон должен постоянно поддерживать на боссе три стека Обессиливающего Яда чтобы лечиться самому и лечить танка. Если что то идет не так он может попросить остановить время чтобы дать возможность востановить ХП себе и танку.

   На 60% и 30% босс становится невосприимчив для атак и выпускает шары которые через определенное время взрываются. Группа должна отлететь от них и вернуться к Эрегосу когда шары взорвутся.