|
Чертоги Камна - располагаются на севере Грозовой Гряды, недалеко от Чертогов Молний. Это одно из крыльев подземелий города титанов Ульдара. Первых два босса в Чертогах Камня могут быть убиты в произвольном порядке. Но чтобы получить доступ к последнему боссу вам будет необходимо помимо убийства боссов защитить Бранна Бронзоборода.
Защита Бранна Бронзоборода
Хотя в данном эвенте нет никакого босса вы получаете в итоге сундук с лутом и баджиком на героике. Поэтому смело можно считать этот эвент одним из боссов подземелья.
Всего будет появляться три типа мобов:
- Мили дварфы - должны прежде всего хвататься танком. Наименьший приоритет для ДПС классов.
- Кастеры дварфы - не особо критично в плане танкования. Высший приорите для ДПС классов.
- Роботы охранники - хватаются танком и спокойно танчатся. Второй после кастеров приоритет для ДПС.
Дополнительно комната будет бить игроков необходимо очень быстро отбегать от лучей.
Кристаллус
- Раскалывание - Разбивает на куски всех противников, обращенных в камень нанося урон их союзникам. Урон зависит от того, как близко они находятся к раскалываемым целям.
- Топот - Нанесение 6175 - 6825 ед. физического урона ближайшим противникам.
- Бросок булыжника - Бросает в противника кристалл, нанося физический урон.
- Земляной шип - из земли появляется шип который наносит урон игрокам которые около него.
Достаточно простой танк и спант босс с элементами механики Груля. После того как он откинет группу у неё будет около 5 секунд чтобы разойтись после этого будет нанесен урон тем кто стоит рядом друг с другом. Повторяется это пару раз и босс мертв.
Дева Скорби
- Тоска расставания - Молния, сжигающая ману. На каждую единицу маны, сожженную молнией, жертва получает 1 ед. урона.
- Столп скорбей - Поражение противника ударом тени с нанесением дополнительного урона от темной магии раз в 2 с в течение 10 сек.
- Шок от горя - Повергает все ближайшие враждебные цели состояние медитации, парализуя их на 10 сек. и нанося 3063 to 3937 ед. урона от темной магии. При нанесении урона мгновенно рассеивается.
- Буря Скорби - Грозовое облако, которое держится 20 сек., поражая всех противников в избранной игровой зоне с нанесением 4163 - 4837 ед. урона от темной магии и нанося 1665 - 1935 дополнительного урона раз в 1 сек.
Дева Скорби очень похожа на бой в Каражане. Группа должна выходить из Бури Скорби, но хилер и танк должны находиться на краю такой бури, чтобы когда дева начнет кастовать Шок от горя зайти в бурю и получив урон снять стан. Важный момент если танк не снял стан а кто из группы снял то дева переключится на игрока который без стана.
Сьоннир Литейщик
- Кольцо молний - Нанесение 943 to 1057 ед. урона от сил природы ближайшим противникам и увеличение получаемого урона от сил природы на 10% на 10 сек.
- Статический заряд - Заряжает противника статическим электричеством. Все время действия заклинания ближайших к цели персонажей бьет электрическими разрядами, которые наносят 1000 ед. урона от сил природы.
- Цепная молния - Молния, перелетающая с цели на другого находящегося поблизости противника. Заклинание поражает до 3 целей, причем каждой следующей цели наносится все больший урон от сил природы.
- Щит молний - 10 шаровых молний, окружающих заклинателя. 50%-я вероятность нанести 1000 ед. урона противникам, атакующим в ближнем или дальнем бою. Каждый раз, как щит срабатывает, одна из молний рассеивается. Таким образом, щит перестает действовать через 10 мин., либо после 10 срабатываний.
- Бешенство - Увеличение скорости атаки заклинателя на 50% и наносимого им физического урона на 100% на 10 мин.
Еще один босс который бьет молниями. К сожалению это один из недружественных для мили классов, две его способности Кольцо молний и Статический заряд крайне неприятны для мили. Так же босс будет призывать аддов которых лучше разбирать. Когда у босса останется мало ХП он войдет в Бешенство и начнет намного больнее бить танка. В этот момента вся группа должна дозергать босса.
|